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『ゼルダの伝説』は、1986年から現在まで続く、任天堂の代表的なゲームシリーズの1つ。ジャンルはアクションアドベンチャーで、主にダンジョン内において、様々なアイテムを駆使する謎解きが用意されていることが特徴。
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記事一覧
『スーパーマリオ3』の戦車ステージやクッパとのラストバトルをFPS風にマリオ視点で再現
2013年2月22日
訃報: 飯野賢治氏が死去。『Dの食卓』やWiiウェア『きみとぼくと立体。』などを開発
2013年2月21日
3DS『Gunman Clive』、iOS版に続いてAndroid版の累計売上も超える
2013年2月18日
2013年1月のNPD月次販売データ、『DmC』がトップ10入り、Wii Uは記録的な低水準
2013年2月16日
【比較】『ドンキーコング リターンズ』3DS版“3D”の特徴やオリジナルWii版との違い
2013年2月15日
元ブラウニー・ブラウンの亀岡慎一氏が、吉祥寺に新会社「ブラウニーズ」を設立
2013年2月14日
任天堂ゲーム機のインターネット接続率、3DSは80%、Wii Uは74%に。3DSのすれちがい通信系は機能強化も予定
2013年2月14日
「ねんどろいど しずえ」、3DS『とびだせ どうぶつの森』から秘書のしずえがねんどろいど化
2013年2月12日
Ubisoft、Wii Uのサポートは継続。「質の高いゲームを複数用意している」
2013年2月8日
セガサミーの2013年3月期第3四半期業績、売上高2,070億円、純利益30.6億円。家庭用ゲーム機向けは販売数大幅減も営業利益を確保
2013年2月7日
スクエニの2013年3月期第3四半期業績、家庭用向けの不振で純損失57億円
2013年2月7日
バンナムの2013年3月期第3四半期業績、売上高は3,506億円、純利益は71.7%増の279億円。3DS『逃走中』は50万本視野
2013年2月7日
Wii Uが生き残るために任天堂がしなければならない3つの事
2013年2月6日
カプコン、過去ブランドの再生よりも新規IPを生み出すことがより重要
2013年2月5日
カプコン、2013年3月期第3四半期業績を発表。『バイオ6』が苦戦も営業利益前年比45.9%増の98.3億円
2013年2月4日
任天堂、Wii U GamePadに搭載のNFC機能は決済の他にゲームにも活用
2013年2月2日
任天堂子会社の「ブラウニー・ブラウン」、社名を「1-UPスタジオ」に変更。任天堂との協働制作に注力
2013年2月1日
EAの2013年3月期第3四半期業績、売上高は11.82億ドル、純利益1.76億ドル。『FIFA 13』は1,200万本を突破し、デジタル関連だけで1億ドル規模に
2013年1月31日
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