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『ゼルダの伝説』は、1986年から現在まで続く、任天堂の代表的なゲームシリーズの1つ。ジャンルはアクションアドベンチャーで、主にダンジョン内において、様々なアイテムを駆使する謎解きが用意されていることが特徴。
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記事一覧
Ubisoft、Wii Uのサポートは継続。「質の高いゲームを複数用意している」
2013年2月8日
セガサミーの2013年3月期第3四半期業績、売上高2,070億円、純利益30.6億円。家庭用ゲーム機向けは販売数大幅減も営業利益を確保
2013年2月7日
スクエニの2013年3月期第3四半期業績、家庭用向けの不振で純損失57億円
2013年2月7日
バンナムの2013年3月期第3四半期業績、売上高は3,506億円、純利益は71.7%増の279億円。3DS『逃走中』は50万本視野
2013年2月7日
Wii Uが生き残るために任天堂がしなければならない3つの事
2013年2月6日
カプコン、過去ブランドの再生よりも新規IPを生み出すことがより重要
2013年2月5日
カプコン、2013年3月期第3四半期業績を発表。『バイオ6』が苦戦も営業利益前年比45.9%増の98.3億円
2013年2月4日
任天堂、Wii U GamePadに搭載のNFC機能は決済の他にゲームにも活用
2013年2月2日
任天堂子会社の「ブラウニー・ブラウン」、社名を「1-UPスタジオ」に変更。任天堂との協働制作に注力
2013年2月1日
EAの2013年3月期第3四半期業績、売上高は11.82億ドル、純利益1.76億ドル。『FIFA 13』は1,200万本を突破し、デジタル関連だけで1億ドル規模に
2013年1月31日
任天堂、開発部門再編でプラットフォーム統合を目指す
2013年1月31日
任天堂、2013年3月期第3四半期業績を発表。為替差益で純利益145億円。通期予想も黒字に上方修正。Wii Uは306万台、ソフト1,169万本
2013年1月30日
ディズニー、『Epic Mickey』開発スタジオのJunction Point閉鎖を正式に発表
2013年1月30日
セガのゲームギアで、任天堂のWii Uを遊ぶ
2013年1月26日
ビデオゲーム史上最高の悪役は、『スーパーマリオ』シリーズの「クッパ」。ギネス記録に
2013年1月26日
EAの『FIFA』シリーズ、UKゲーム市場初の総販売額10億ポンド突破ブランドに
2013年1月26日
Apple、2013年度第1四半期業績を発表。売上高、純利益共に過去最高
2013年1月26日
任天堂、Wii U『ゼルダの伝説』新作を正式発表。開発テーマは“ゼルダのアタリマエを見直す”
2013年1月24日
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