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『ゼルダの伝説』は、1986年から現在まで続く、任天堂の代表的なゲームシリーズの1つ。ジャンルはアクションアドベンチャーで、主にダンジョン内において、様々なアイテムを駆使する謎解きが用意されていることが特徴。
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Ubisoftが見せる『Watch Dogs』売上への自信「『FIFA』や『CoD』に並ぶ」
2014年4月18日
Ubisoft、『Splinter Cell: Blacklist』のトロントスタジオで5つの未発表タイトルを開発中
2014年3月11日
Ubisoftの2014年3月期Q3業績、10-12月は売上高5億2,000万ユーロ、『Assassin’s Creed IV』1,000万本、『Just Dance』600万本など
2014年2月11日
2015年2月13日
Ubisoftが語る今後の『Splinter Cell(スプリンターセル)』:「シリーズはまだ進化の途上にある」
2014年1月18日
2015年12月7日
Ubisoft、『Watch Dogs』の開発に5,000万ユーロ(約71億円、E3 2013時点)以上を投じる
2014年1月18日
今年遊んで面白かったゲーム 3タイトル #2013game
2013年12月9日
2013年12月10日
TIME誌が選ぶ2013年ベストゲームトップ10、任天堂から『ピクミン3』など3作がランクイン
2013年12月6日
2024年6月18日
Ubisoftの2014年3月期上半期、好調なリピートとデジタル分野の拡大で増収も純損失を計上
2013年11月13日
2015年2月13日
Ubisoft、『Splinter Cell: Blacklist』『Rayman Legends』は高評価も目標販売数に届かず
2013年10月17日
2013年10月17日
Ubisoftが2013年度業績予想を下方修正。『Watch Dogs』『The Crew』延期の影響で営業赤字の見込み
2013年10月17日
Ubisoft、ネットワークインフラ事業をケベックに集約。7年で3億7,300万ドルを投資
2013年10月3日
Ubisoftが語るWii U版『アサシンクリード4 ブラックフラッグ』、「パフォーマンスは相当改善した」
2013年10月1日
2013年10月1日
Ubisoft開発者が語るWii U版『Watch Dogs』、ビジュアルは現行機と次世代機の中間。シカゴの街はかなり濃密に描かれる
2013年9月28日
2013年10月16日
『スプリンターセル ブラックリスト』の海外レビュースコア。多様性を持つ洗練されたステルスアクションとマルチプレイに高評価
2013年9月28日
Ubisoftの『Just Dance』シリーズ、UKで累計500万本突破
2013年9月12日
2013年10月16日
Ubisoft幹部が語る現行大作ソフトの限界。「AAAタイトルは新たなビジネスモデルを模索する必要がある」
2013年8月22日
『Splinter Cell: Blacklist』開発者が語るWii Uの利点、GamePadがゲームを拡張
2013年7月13日
『ZombiU』続編は白紙に、Ubisoft CEO「収益化できなかった」
2013年7月9日
2024年6月6日
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