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『ゼルダの伝説』は、1986年から現在まで続く、任天堂の代表的なゲームシリーズの1つ。ジャンルはアクションアドベンチャーで、主にダンジョン内において、様々なアイテムを駆使する謎解きが用意されていることが特徴。
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決算
スクエニ、海外ゲーム販売は特に北米で不振。プライスプロテクションも痛手
2013年3月27日
2018年1月31日
スクエニ、コンテンツ廃棄損など特損計上で今期最終業績は130億円の純損失に
2013年3月27日
2015年2月13日
コナミの2013年第3四半期業績、売上高1601億円、純利益88億円も全分野で前年割れで下方修正
2013年2月7日
2015年2月13日
セガサミーの2013年3月期第3四半期業績、売上高2,070億円、純利益30.6億円。家庭用ゲーム機向けは販売数大幅減も営業利益を確保
2013年2月7日
2015年2月13日
スクエニの2013年3月期第3四半期業績、家庭用向けの不振で純損失57億円
2013年2月7日
2015年2月13日
バンナムの2013年3月期第3四半期業績、売上高は3,506億円、純利益は71.7%増の279億円。3DS『逃走中』は50万本視野
2013年2月7日
2015年2月13日
カプコン、2013年3月期第3四半期業績を発表。『バイオ6』が苦戦も営業利益前年比45.9%増の98.3億円
2013年2月4日
2015年2月13日
EAの2013年3月期第3四半期業績、売上高は11.82億ドル、純利益1.76億ドル。『FIFA 13』は1,200万本を突破し、デジタル関連だけで1億ドル規模に
2013年1月31日
2015年2月13日
任天堂、2013年3月期第3四半期業績を発表。為替差益で純利益145億円。通期予想も黒字に上方修正。Wii Uは306万台、ソフト1,169万本
2013年1月30日
2015年2月13日
Apple、2013年度第1四半期業績を発表。売上高、純利益共に過去最高
2013年1月26日
2015年2月13日
カプコン、3DS『モンスターハンター4』を2013年夏へ延期。業績予想も下方修正
2012年12月19日
2015年2月13日
バンナム今期これからの主要タイトル目標、『鉄拳』170万本、『テイルズ』65万本『逃走中』30万本など
2012年11月7日
2015年2月13日
スクウェア・エニックスの2013年3月期第2四半期業績、家庭用ゲーム向けは計画を下回りPC・スマホ関連も利益率低下で純損失54.8億円
2012年11月7日
2015年2月13日
コナミの2013年3月期第2四半期業績、前年割れ分野が多かったものの売上高1066.7億円、純利益69.5億円
2012年11月1日
2015年2月13日
カプコンの2013年3月期第2四半期業績、『バイオハザード6』やソーシャルゲームが牽引し、売上高455.38億円、純利益41.25億円など中間期として過去最高業績を達成
2012年11月1日
2015年2月13日
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