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『ゼルダの伝説』は、1986年から現在まで続く、任天堂の代表的なゲームシリーズの1つ。ジャンルはアクションアドベンチャーで、主にダンジョン内において、様々なアイテムを駆使する謎解きが用意されていることが特徴。
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テーマは「健康」。任天堂、「人々のQOLを楽しく向上させる」と事業領域を拡大
2014年1月30日
2015年2月23日
任天堂、新市場の開拓は「先進国向けとは全く価格体系が異なる製品群で」
2014年1月30日
2014年5月8日
任天堂、キャラクターIPを積極活用。デジタル分野のライセンス等も柔軟に対応
2014年1月30日
任天堂が提案するスマートデバイス活用、「ユーザーより強い繋がりをつくることで、自社プラットフォームのビジネスを拡大するアプローチを優先」
2014年1月30日
任天堂、NNIDを中心に据えて今後の任天堂プラットフォームを再定義。ハード・ソフトの売り方も変化
2014年1月30日
任天堂が語る、Wii Uの短期展望。GamePadの存在意義を“徹底的に”高める、NFC機能の“徹底”活用。3DSは4,000万台以上普及のプラットフォームとして収穫期へ
2014年1月30日
2014年2月28日
任天堂、ハード・ソフト一体型プラットフォームは今後も経営の中核
2014年1月30日
任天堂2013年4-12月のミリオンセラー、最多販売本数の3DS『ポケモンXY』の1,161万本など計16タイトル
2014年1月30日
任天堂の2013年4-12月期業績、有力タイトル発売も年末伸びず売上高4991億円に止まる。為替差益で純利益は101億円に
2014年1月29日
2015年2月13日
任天堂、関ジャニ∞のWii U/3DS用「スペシャルMii」を配信。QRコードを公開
2014年1月23日
2014年1月23日
3DS『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』の「ムジュラの仮面」はリメイクへの布石か
2014年1月22日
任天堂、『Wii Fit』裁判でIA Labs社の全特許ポートフォリオを取得
2014年1月22日
任天堂ディレクターが語る今後の『ゼルダの伝説』、必ずしも秒間60フレームは採用されない
2014年1月20日
英EDGEが選ぶPublisher of the Yearを受賞、任天堂の2013年欧州発売タイトルおよびメタスコアまとめ
2014年1月20日
2015年1月28日
Wii Uソフト開発者、匿名記事に反論。「あまりに古い情報を基にしている」
2014年1月18日
2013年NPD米市場アニュアルレポート、次世代機発売も市場規模は2%ダウン。ソフトは『GTA5』がトップ、任天堂は3年連続でトップ10入りならず
2014年1月17日
2013年12月のNPD月次販売データ、次世代機の好調に支えられ5ヶ月連続で前年比プラスに。トップセラーはニンテンドー3DS
2014年1月17日
任天堂、年末商戦の不振で2014年3月期の業績予想を250億円の最終赤字に下方修正。Wii Uハードは当初の3分の1以下に
2014年1月17日
2015年2月13日
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