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『ゼルダの伝説』は、1986年から現在まで続く、任天堂の代表的なゲームシリーズの1つ。ジャンルはアクションアドベンチャーで、主にダンジョン内において、様々なアイテムを駆使する謎解きが用意されていることが特徴。
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質疑応答
任天堂、『ゼノブレイドクロス』『ベヨネッタ2』など「ゲーム慣れしたユーザー向けのWiiUソフトも順次発売していく」「営業力も強化」
2014年7月12日
任天堂、今期業績見通しは「収支バランスの回復を最優先」
2014年7月12日
任天堂・宮本茂氏が語る『ゼルダの伝説』、WiiU版最新作は広大なフィールドを生かした楽しみ、隙間時間でも遊べるものに。3DS向けには未発表のアイデアも
2014年7月12日
任天堂、将来のプラットフォームはiOSやAndroidのような共通規格に。次のハードは「Wii Uでやってきたことをいかに的確に活かすか」がポイントになる
2014年2月1日
任天堂、Wii Uは一定レベルの普及台数、一定レベルの成果を収める現実的なシナリオが目標に
2014年2月1日
任天堂、QOL向上プラットフォームのノンウェアラブルは「リビングルームで使うものとは限らない」
2014年2月1日
任天堂、自己株式をM&Aに活用する選択肢も
2014年2月1日
任天堂、研究開発費の増加は「不得意と考えている部分へ投資」
2014年2月1日
任天堂の宮本氏、「新しいキャラクターを作る事が、同時に新しいフランチャイズを作る事ではない」―株主総会質疑応答
2013年7月3日
2013年7月4日
「Nintendo Web Framework」、将来的には個人開発者も参入可能に―株主総会質疑応答
2013年7月3日
2013年7月4日
任天堂、『Wiiバイタリティセンサー』はペンディング状態。商品化は「1000人中999人が問題ないという状態になったら」
2013年7月3日
2013年7月4日
任天堂、Wii Uソフト開発の遅れは「規模の変化の読み誤り」。現在は改善―株主総会質疑応答
2013年7月3日
任天堂の岩田社長、「新しいタイプのゲームは、発売が近づいてから発表」―株主総会質疑応答
2013年7月3日
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