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『ゼルダの伝説』は、1986年から現在まで続く、任天堂の代表的なゲームシリーズの1つ。ジャンルはアクションアドベンチャーで、主にダンジョン内において、様々なアイテムを駆使する謎解きが用意されていることが特徴。
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Take-Two Interactive
Take-Two、Nintendo Switch の普及に楽観的な考え「任天堂を全面的に支援」
2017年8月5日
Take-Two の4-6月期は増収で黒字転換、『GTA Online』や『NBA 2K17』などのデジタル販売が好調
2017年8月3日
2017年8月3日
Take-Two、Nintendo Switch のサポートは「発売タイトルを選びながら」
2017年6月3日
2017年8月5日
Take-Two の17年3月期決算は増収で黒字転換、19年3月期にかけて『RDR2』や “2K最大フランチャイズ” の新作が登場見込み
2017年5月24日
Take-Twoの2016年Q3は増収で赤字幅が縮小、累計7500万本に到達した『GTA V』や『NBA 2K17』などが貢献
2017年2月8日
2017年2月8日
Take-Twoの2016年Q2は増収減益、デジタルが拡大、『GTA V』は累計7000万本、『NBA 2K17』も450万本出荷
2016年11月4日
Take-Twoの2016年4-6月期は+13%の増収、『GTA V』や『NBA 2K16』『Battleborn』などが貢献
2016年8月6日
2016年8月8日
Take-Two CEO、任天堂の次世代機NXは「とても興味がある」「注目している」
2016年6月21日
2016年6月21日
Take-Twoの2016年3月期、息の長い『GTA V』が今期も収益に貢献。Rockstarは複数の新作プロジェクトに取り組む
2016年5月23日
Take-Twoの2015年10-12月期、前年ヒット作の反動減。『GTA V』は累計6000万本突破
2016年2月6日
Take-Twoの2015年7-9月期、400万本突破の『NBA 2K16』や堅調な『GTA V』で増収を達成。最終損益も黒字化
2015年11月6日
人気バスケシリーズ最新作、『NBA 2K16』がこれまでの記録を更新する初週400万本出荷を達成
2015年10月3日
Take-Twoの2015年4−6月期、PC版発売で累計5400万本を突破した『GTA V』や定番タイトルのリピート、デジタル市場の拡大で増収
2015年8月11日
2015年8月12日
Take-Twoの2015年3月期、歴史的売上の『GTA V』の反動で大幅減収も事前予想を上回る業績に。『Evolve』は250万本。今期は2Kから未発表AAAタイトルも
2015年5月20日
Take-Twoの2014年10-12月期、事前予想を上回る好業績を記録し通期見通しをさらに引き上げ。次世代機版『GTA V』は1000万本/累計4500万本以上に
2015年2月4日
Take-Twoの2014年7-9月期業績、『GTA V』の反動減で大きく落ち込むもリピートが好調で予想を上回る数字に。通期予想を上方修正
2014年11月11日
2015年2月4日
Take-Two「任天堂は重要なビジネスパートナー」
2014年5月15日
Take-Twoの2014年3月期通期業績、売上高は前期比97%増の24億ドル。『GTA V』は累計3300万本突破、開発元のRockstarは新作も準備中など
2014年5月15日
2015年2月13日
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