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『ゼルダの伝説』は、1986年から現在まで続く、任天堂の代表的なゲームシリーズの1つ。ジャンルはアクションアドベンチャーで、主にダンジョン内において、様々なアイテムを駆使する謎解きが用意されていることが特徴。
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スーパーマリオラン
『スーパーマリオ ラン』購入者の約8割はiOSユーザー、総売上6,000万ドル突破
2018年7月6日
スーパーマリオラン、世界累計2億DLを突破
2017年11月1日
2017年11月6日
任天堂のスマホ1年目を締めくくるAndroid版『スーパーマリオラン』のローンチが3月23日に決定、iOS版は同日バージョン「2.0.0」へ
2017年3月18日
任天堂、iOS版『スーパーマリオラン』は世界7800万DL、購入率は5〜10%で「期待に達していない」
2017年2月1日
『スーパーマリオラン』、アプリのDLは順調に拡大も購入率は伸び悩み
2017年1月11日
2017年1月11日
App Store、元日の売上高が過去最高を記録。『スーパーマリオラン』はクリスマスと元日の世界DL1位
2017年1月6日
『スーパーマリオラン』が世界5000万DLを突破
2016年12月23日
App Store史上最速、『スーパーマリオラン』が配信4日で世界4000万DLを突破
2016年12月21日
『スーパーマリオラン』、配信3日で1400万ドルの収益。マリオ知名度の高い日米英を中心にヒット
2016年12月21日
任天堂、『スーパーマリオラン』に追加コンテンツの予定「計画にない」
2016年12月20日
任天堂「『スーパーマリオラン』はモバイル向けのマリオ、 Switch 対応は予定していない」
2016年12月10日
『スーパーマリオラン』はプレイ時にインターネット接続が必要、任天堂・宮本氏がその理由を説明
2016年12月10日
走る場所を選ばない『スーパーマリオラン』PV、ルイージやヨッシーなども操作キャラクターとして登場
2016年12月8日
任天堂、『スーパーマリオラン』開発にUnityを採用
2016年11月2日
『スーパーマリオラン』は任天堂のマリオチームが開発を担当、マイニンテンドー連携、『ポケモンGO』のようなゲーム機向けソフトへの波及効果も期待
2016年9月10日
2016年10月28日
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