[Wii] 社長が訊く『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』第8回。デバッグのなかで感じたもの

23日に発売を迎えたWii用最新作『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』の社長が訊く第8回が公開されました。今回は「何百時間も『スカイウォードソード』を遊んだ人たち」篇として、デバッグや翻訳に携わったスタッフからの意見や感想をプロデューサーの青沼英二さんが紹介しながら岩田社長と語る、「社長が訊く マリオクラブ篇」的な内容となっています。

[Wii] 社長が訊く『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』第7回。女性目線からのゼルダ

まだまだ続く『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』の社長が訊く。第7回「女性スタッフ」篇が掲載されました。今回は女性スタッフのみの回となっています。男性スタッフばかりでゴリゴリ開発しているのかと思いきや、そんなことはなくて、多くの女性スタッフの力もあって完成しました。

[Wii] 社長が訊く『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』第6回。正真正銘の『ゼルダの伝説』になった、はじまりのシナリオ

社長が訊く『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』第6回「濃密なシナリオと演出」篇が公開されました。ステージに関しては前回で終了し、今回は濃密シナリオについて。全部で120分にも及ぶデモシーンが収録されていることや、今作は正真正銘の「ゼルダの伝説」となった点についてなどが語られています。

[Wii] ロビン・ウィリアムズがゼルダの起源を語る 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』海外CM

今度はお父さん単独! ロビン・ウィリアムさんが出演する新しい『ゼルダの伝説 スカイウォード』TVCMが公開されています。今回はプレイせず、まじめに仕事モード。ゼルダ25年の起原と歴史を語る内容となっています。いい声。もう一つ、ゲーム画面のみのCMも。

[Wii] 社長が訊く『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』第5回。濃密に世界を深く掘ることができた理由

社長が訊く『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』第5回、「濃密な空と町」篇が公開されました。サウンド担当だけで最大10人、デザイナーも地形だけで22人という、任天堂史上最大規模のプロジェクトとなった、濃密ゼルダ。青沼さんが企みにはまりプランナーになった部分があるという話や、機能優先でデザインされた「スカイロフト」の存在、「剣の音」と「風の音」を大切にするようにこだわりぬかれたサウンドについてなどが

[Wii] 社長が訊く『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』第4回。「転移」システムによる対比のある遊び

社長が訊く『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』第4回「濃密な砂漠と新システム」篇が公開されました。今回は3つのエリアで構成される砂漠マップと、過去と現在とを行き来する「転移」システムについての話。最初はこの「転移」システムだけで1本作れると思ったくらいなんだとか。トレイラーにも収録されていた、砂漠から緑豊かな地形へと切り替わる場面は転移システムによる演出だったんですね。

[Wii] ストーリーに引き込まれ、終わってみれば良作『ディズニー エピックミッキー』クリア後の感想。

やっとクリア!エピックミッキー。最初は悪くないけど思っていたゲームと違うなあという印象でしたが、もともと魅力的な世界観に加えて中盤からストーリーも盛り上がりだすとどんどんはまっていき、オズワルドとミッキーが打ち解けていくシーンでほろりときましたよ。