魅力ある新しいモノの開発には苦労がつきものですが、任天堂がWii Uで発売予定の新規アクションシューター『Splatoon(スプラトゥーン)』も例外ではなかったようで。
イカの表紙が眩しいEDGE最新号に掲載された『スプラトゥーン』スタッフ3名(阪口翼D、天野祐介D、野上恒P)の独占インタビューによると、プロトタイプを任天堂ソフト開発のボス・宮本茂氏へ見せた際に「何をしたいのか分からない。魅力が無いね」と強烈なダメ出し。
プロトタイプ時には本当に基礎的な要素(ブロック状のキャラクターとインク要素)しかなく、そこを叩き台のようにして“高さ”や“インク”、“キャラクター”“キャラクターのイメージ”“イカ”といった本作のアイデアは後から出来上がっていったと阪口氏。
ディレクターの天野氏/阪口氏は、シンプルで楽しいゲームの形に落ち着くまで宮本氏に叱られっぱなしだったとか。上司って得てしてそういう立場ですからね。仮に良くても突っぱねられたりするものです。はあ。
「インクに隠れるアイデアが生まれ、ジャンプが追加され、3Dマップに高低差が生まれ。それなら上下に撃ち分けられるようにする必要もあるよね」と機能が肉付けされていき、2014年に入ってイカとヒトを切り替えて遊ぶ仕組みが追加。自分のインク内では素早く泳ぐことができ、逆に敵側のインクでは足を取られる。泳いで壁を登ることが出来るなどのアイデアがさらにゲームへ付加されていきました。
この辺りは昨年のE3で公開されたデベロッパーズインタビューでも見ることが出来ますが、イカというキーワードから次々ピースがはまっていく様は興味深いですね。
数々のフィーチャーが追加され、機能面からデザインされたヒトに変身するイカが主人公となった『スプラトゥーン』。洗練されたゲームは、ほどなくして宮本チェックを通過。この5月末には日本のみならず世界各地域でローンチを迎えます。