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『ゼルダの伝説』は、1986年から現在まで続く、任天堂の代表的なゲームシリーズの1つ。ジャンルはアクションアドベンチャーで、主にダンジョン内において、様々なアイテムを駆使する謎解きが用意されていることが特徴。
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『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』が『X』を超えシリーズ最多売上へ
2016年7月29日
2016年7月30日
ラストフェス閉幕後の『スプラトゥーン』、ナワバリ勝利ボーナスアップ、ジャッジくんからご褒美サザエ
2016年7月25日
2016年7月28日
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』が米国で累計500万本を突破
2016年7月15日
2016年7月29日
任天堂・宮本茂氏&ビル・トリネン氏が語る、WiiUで最も過小評価されているソフト
2016年7月5日
任天堂「『スプラトゥーン』の通常オンラインモードやサービスはラストフェス後も継続」
2016年7月5日
2016年12月28日
任天堂、WiiU版『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は GamePad との2画面ゲームプレイを特色としない
2016年6月22日
2016年11月14日
【訂正】『ゼルダの伝説 BotW』に「モノリスソフト東京・京都スタジオから100人規模が開発に参加」は誤り、任天堂チームも含めての人員数
2016年6月18日
2016年7月2日
『ゼルダの伝説 BotW』、WiiU版とNX版は同一のゲーム内容・体験が提供、違いはビジュアルのみ
2016年6月16日
2017年1月27日
ファンアート:『スプラトゥーン』×『amiibo』キャラクターコラボギアのコンセプト、マリオ、サムス、リンク
2016年6月9日
新規バディアクション『 Yooka-Laylee 』、元レア Playtonic が担当する内製開発は WiiU / PC 版。その理由とは
2016年6月7日
2017年2月3日
WiiU版『マインクラフト』の新たなマッシュアップは『スーパーマリオ』へのラブレター、マイクロソフト (Mojang / 4J) 側の提案から実現
2016年5月25日
2016年5月26日
任天堂・山上氏「ここからがまた、プロデューサーの私の仕事の始まり」「幻影異聞録を終わらせちゃいけない」
2016年5月20日
遊びつくすのに必要な時間は約14年、『スーパーマリオメーカー』の累計投稿コース数が720万を突破
2016年5月19日
任天堂ミリオンセラータイトルリスト(2015.4-2016.3):最多は『スプラトゥーン』、『FEif』は海外でミリオン突破
2016年4月27日
2016年4月28日
WiiU『スーパーマリオメーカー』のキャラマリオ、追加配信キャラクターリスト
2016年3月31日
2016年4月27日
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