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任天堂、『ゼルダの伝説 BotW』開発で得たもの「新しいベースを作ることができた」

任天堂、WiiU版『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は GamePad との2画面ゲームプレイを特色としない

『ゼルダの伝説 BotW』のE3トレーラー、米任天堂YouTubeチャンネルにおいて早くも過去最多の再生回数に

【訂正】『ゼルダの伝説 BotW』に「モノリスソフト東京・京都スタジオから100人規模が開発に参加」は誤り、任天堂チームも含めての人員数

『ゼルダの伝説 BotW』、WiiU版とNX版は同一のゲーム内容・体験が提供、違いはビジュアルのみ

ゼルダ最新作名称が『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』に決定、最新トレーラー、100以上のミニダンジョン

冒険の舞台やリンクの新アクションを示唆する『ゼルダの伝説 最新作』の新たなアートワーク

WiiU『ゼルダの伝説 最新作』が「さらなるクオリティ向上のため」2017年へ再延期、NXにも対応

任天堂・青沼氏、シリーズ30周年を飾るWiiU『ゼルダの伝説 最新作』は「驚いてもらえる、『時のオカリナ』のような“新しいモノ”ができている」

WiiU『ゼルダの伝説』最新作は“2016年内”、『トワプリHD』で使った『amiibo ウルフリンク』とのデータ連動も

任天堂・青沼氏、WiiU『ゼルダの伝説』では既存オープンワールドジャンルに別の解釈を加えたいと改めて強調

米任天堂・レジー社長が語る、WiiU『ゼルダの伝説』がE3に出展されなかった理由

任天堂、据置ゲーム機向け『ゼルダの伝説』最新作のハードは「Wii U」で変更無し。新たな映像を準備中

WiiU『ゼルダの伝説』最新作が延期、E3出展も取りやめに「最も完成度の高い究極のゼルダゲームに」

だから、シームレスなオープンワールドになった。任天堂・青沼氏が語るWiiU『ゼルダの伝説』

任天堂・宮本茂氏が改めて語る2015年発売予定ソフト、『Mario Maker』『ゼルダの伝説』『スターフォックス』『スプラトゥーン』等々

WiiU『ゼルダの伝説』最新作、実機プレイ映像が初公開。2015年発売は「大丈夫です」

青沼氏と宮本氏による今回のプレイ映像には、オープンワールド化したゼルダの世界や、ロケーションを指定できるマップやカメラといったGamePadフィーチャー、エポナ...

WiiU『ゼルダの伝説』最新作のオープンワールドは、既存のゲームとは異なるユニークな形に

任天堂・宮本茂氏が語る『ゼルダの伝説』、WiiU版最新作は広大なフィールドを生かした楽しみ、隙間時間でも遊べるものに。3DS向けには未発表のアイデアも

任天堂・青沼氏が語るWiiU『ゼルダの伝説』最新作のスケール「京都をベースとして考えている」

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