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『ゼルダの伝説』は、1986年から現在まで続く、任天堂の代表的なゲームシリーズの1つ。ジャンルはアクションアドベンチャーで、主にダンジョン内において、様々なアイテムを駆使する謎解きが用意されていることが特徴。
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EAの2013年3月期第2四半期業績、売上高10.8億ドル、純利益0.49億ドル。『FIFA 13』は4週で740万本のセールス
2012年10月31日
2015年2月13日
躍進を続ける『FIFA 13』、発売4週間で740万本を販売。『FIFA』関連デジタルサービスは上半期1.15億ドル以上の売上規模に
2012年10月31日
2015年2月13日
Apple、2012年度第4四半期の業績を発表。売上高360億ドル、純利益は82億ドルで過去最高の7-9月期業績に
2012年10月30日
2015年2月13日
任天堂、2013年3月期第2四半期決算を発表。3DSが伸びるもWii/DSの縮小を補いきれず営業損失を計上。Wii Uは初年度550万台、2,400万本目標
2012年10月24日
2015年2月13日
札幌、2012年6月期の業績を発表。J1効果で増収も営業損失を計上
2012年10月3日
2015年2月13日
カプコンの2012年度第1四半期業績。営業利益が前年同期比244.4%増の26.6億円、『ドラゴンズドグマ』は次回作へ意欲
2012年8月7日
2015年2月13日
コナミ、2012年度第1四半期業績を発表。ソーシャルゲームの登録者数は好調な伸びを示すも売り上げは頭打ち、家庭用は減少
2012年8月3日
2015年2月13日
EAが2012年度Q1業績を報告。前年同期比減もデジタル販売が好調、『FIFA 12』『バトルフィールド3』も期待を上回る売り上げに
2012年8月1日
2015年2月13日
Apple、2012年度第3四半期の業績を発表。売上高350億ドル、純利益は88億ドル
2012年7月27日
2015年2月13日
任天堂、2012年度第1四半期(4-6月)決算を発表。103億円の営業損失も、現時点の製造分で3DSの逆ざやは解消済
2012年7月25日
2015年2月13日
コナミ、2011年度(2012年3月期)の通期決算を発表。ソーシャル市場が拡大し過去最高益を記録
2012年5月10日
2015年2月13日
EA、2011年度(2012年3月期)通期の決算を発表。売上高41.4億ドル、7,600万ドルの黒字
2012年5月9日
2015年2月13日
カプコン、2011年度通期の決算を発表。『モンハン3G』は国内160万本を出荷
2012年5月7日
2015年2月13日
任天堂の岩田社長、自社コンテンツについて「射幸心を煽る“ガチャ課金”導入は今後も全く無い」と再度否定
2012年4月30日
Apple、2012年度第2四半期の業績を発表。純利益116億ドルで昨年同期のほぼ2倍
2012年4月27日
2015年2月13日
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