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セガサミーHDの4-9月は増収増益、遊技機や『ソニックマニア』などパッケージゲームが好調

セガサミーHDの4-6月期決算は純利益2.8倍など増収増益、『ペルソナ5』は世界180万本突破

セガサミーHDの2017年3月期決算は大幅増益、スマホ向けが復調、家庭用ゲームが1000万本を回復、AMも好調

セガサミーHD、首都圏に点在するグループ会社の本社機能を大崎駅南エリアへ集約・移転

セガサミーHDの2016年4-9月期は大幅増益、『ペルソナ5』のヒットなどゲームが牽引、デジタルも収益性向上

セガサミー、「ジョイポリス」運営子会社を6億円で香港企業に売却

セガサミーHDの2017年4-6月期は最終黒字41億円で着地、遊技機事業が改善、ゲーム関連も好調

セガサミーHDの2016年3月期は純損益が黒字転換、スマホ向けが赤字転落もパッケージゲームが黒字化

セガサミーHDの2015年4-12月期は減収増益、アジア向けスマホゲームが苦戦

セガサミーHDが通期予想を下方修正、純利益は9割減の20億円。パチスロの不振や新作ゲームの遅れで

セガサミーHD、保有するインデックス全株を澤田ホールディングスへ譲渡

セガサミーHDの2015年4-9月期、遊技機事業の収益性が改善して黒字を回復。AM施設も改善

セガサミーHDの2015年4−6月期、大幅減収で赤字転落

セガサミーHDの2015年3月期、最終赤字112億円。デジタルゲームが成長のカギに

セガサミーHDの2014年4-12月期、特損等の影響で赤字に。主力不振や構造改革の影響で通期も下方修正

セガ、セガネットワークスを吸収合併しセガゲームスへ名称変更

セガサミーHD、セガの構造改革を実施。デジタルゲーム分野に注力し、低迷事業の見直しや希望退職者を募集

セガサミーHD、グループの構造改革で「遊技機事業」「エンタテインメントコンテンツ事業(セガを含む)」「リゾート事業」の3事業グループへ再編

セガサミーHDの2014年4-9月期業績、特損計上などで純損失20億円を計上。通期予想を下方修正

セガサミーHDの2015年3月期第1四半期業績は遊技機販売が伸び悩み減収減益に。ゲームソフトを含むコンシューマ部門は増収減益