ゼルダの伝説 スカイウォードソード リンク

過去のE3でWii Uの技術デモの役割を担ったゼルダHDですが、海外サイトWii U Dailyでは「日本における我々の情報筋によると、Wii U版ゼルダの発売は2014年で、任天堂は次のゼルダで大きな賭けに出ている」と伝えています。

この噂元は以前にWii U関連の正確な情報を伝えてきたとされ、かなり信頼できる。とのこと。

グラフィック

任天堂は『スカイウォードソード』で、ゼルダにおけるグラフィック表現のスウィートスポットを見つけ、新作でも同様のアプローチを続けている。もちろんHD画質にはなるけれど。

大規模な開発体制

2010年後半から開発がスタートし、過去最大の開発人員を割いている。指揮を執るのは再び青沼英二さんに。新しいゲーム機で、新しいエンジン、新しいテクノロジーを用いる大規模なゲームに。

最も野心的なゼルダに

過去作品と同じような形式でダンジョンは存在するが、幾つかのダンジョンは3パートに分かれているなど巨大なものとなり、トータルでは全く異なってくる。たとえば、最初のテストダンジョンでは「時のオカリナ」のハイラルフィールドよりも巨大な森全体がダンジョン扱いになっていた。

ミニゲームやサイドクエストなど寄り道要素も充実。

サウンドはオーケストラを採用。

キャラクターボイスが適用されるか、ストーリーに関してはまだ不明。

単純に対応するだけではなく、GamePadの可能性を示す使い方を提示する。ダンジョンごとに異なるゲームプレイ体験が待っている

Wii U『ゼルダ』は、その特徴と革新的な要素をもってゲームを再定義する

オンライン要素

マルチプレーヤーモードは無いが、Miiverse対応などいくつかのオンライン要素がある。情報を得た時点では、オンライン要素はまだシステムに組み込まれていなかった。

単純な噂というにはあまりに詳細な情報が書かれていますが、Wii U版『ゼルダ』はどんな形で登場するのでしょうか。『スカイウォードソード』は濃密と期待を煽った割に不満点も多く残ったので、次は頑張って貰いたいところ。噂を信じるならば、新作はかなり大規模なオープン系のゲームとなっていて、エリア制となった『スカイウォードソード』とは異なる路線です。

以前はWiiリモコンプラス操作を継続するような話も出ていましたが、リモコン操作とWii U GamePad操作とをどう融合させていくのかも気になります。

ゼルダの伝説 スカイウォードソード figmaリンク (ノンスケールABS&PVC塗装済み可動フィギュア) / Max Factory
figma リンク(ゼルダの伝説 スカイウォードソード)
メーカー:マックスファクトリー
カテゴリ:figma
発売日:2012年10月
希望小売価格:3,800円

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